Uno de los principales atractivos del Mobile World Congress 2022 es la entrada al mundo virtual a través del metaverso, un concepto por el que han apostado grandes operadores como Meta, Telefonica, la surcoreana SK Telekom o la start-up catalana Linkin Realities. La multinacional asiática ofrece en su stand diversas experiencias, como una atracción para cuatro personas equipadas con unas gafas de realidad virtual y que los introduce en una sociedad futurista o verse inmerso en un concierto de Dua Lipa y bailar al ritmo de uno de sus logros. «Será como cuando apareció la televisión, al final todo el mundo tendrá unas gafas de realidad virtual en casa y podrá disfrutar de la atracción», pronostica la promotora del stand de SK Telekom, Paula Carreras.
Carreras sostiene que su uso será como cuando apareció la televisión en los hogares, al principio sólo los ciudadanos con mayor capacidad económica podían tenerla hasta que años más tarde se va popularizar y todo el mundo pudo disfrutar.
En el metaverso, todavía en un estadio muy inicial, el usuario crea un avatar que entra en su propia realidad virtual y sus estructuras e interactúa con otros avatares que están disfrutando de la misma experiencia. En el caso de SK Telekom, pueden participar en un concierto de Dua Lipa junto a otros avatares, o entrar en una galería de arte con obras reales (no NFT) y con la historia de cada una de ellas.
Para participar en el concierto de la estrella musical, los visitantes en el stand deSK Telekom en el pabellón 3 de Fira de Barcelona se ponen unas gafas virtuales y utilizan dos joysticksde los que uno sirve para mover el avatar y el otro para expresar emociones, según explican desde el stand de la empresa.
En la edición de este MWC, Telefonica ha ofrecido a sus visitantes la opción de acceder a su stand físico en la feria y al situado en el metaverso mediante uno de los avatares predefinidos. Se trata de una experiencia que ya inició el año pasado con un denominado «gemelo digital», con la diferencia de que este año los usuarios han podido ver las demostraciones presentes en la feria como el «barman» 5G, entre otros . Además, los visitantes virtuales pudieron asistir a las ponencias y reunirse con los expertos de la compañía.
Precisamente, la multinacional presidida por José María Álvarez-Pallete ha anunciado esta semana el lanzamiento deOpen2metaverse, una convocatoria de ámbito global a través de Wayra para captar start-ups del metaverso y ayudarlas a crecer. Wayra, que es el hub de innovación abierta de la compañía, pondrá el foco en los proyectos emergentes que estén desarrollando la conectividad, dispositivos, plataformas virtuales, herramientas de identidad y NFT, entre otros.
Cuatro visitantes del Mobile, en una atracción virtual de SK Telekom Foto: ACN
En el stand de Acción del 4YFNla start-up Linkin Realities ofrece a los desarrolladores la posibilidad de crear avatares para empresas ya sus clientes ya usuarios como primer paso para crear una identidad digital en un mundo «virtual e inmersivo que cada vez se está generando más» , remarca en declaraciones a ACN su director de marketing, Jordi Conejero.
Un avatar creado con el móvil
En el caso de esta start up, con sede en Barcelona Activa, los usuarios pueden crear un avatar en segundos utilizando un móvil. A continuación, la imagen en 2D da el salto a 3D mediante la inteligencia artificial y el avatar puede configurarse en función de si se quiere hacer un uso más profesional o lúdico. «El usuario tiene capacidad de personalizar esa imagen y proyectarla en el metaverso», señala.
Linkin Realities tiene actualmente a siete trabajadores pero ya está estudiando ampliar plantilla para seguir desarrollando su producto. En tres días, ha creado entre 500 y 600 avatares en las demostraciones que ha realizado entre los visitantes de su stand y espera poder superar los 700 o 800 al cierre del 4YFN, este jueves por la tarde. Conejero se muestra satisfecho por los contactos realizados entre nuevos clientes potenciales de la empresa, que está abierta a la entrada de nuevos socios.